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“这日本玩家有东西啊!”江洵开着暗影权杖,一路尾随而来,全程保持着静步的状态,隐身和自己的走位,再借助掩体慢慢摸了过来。

一个真正的刺客大师,就要和环境融为一体,在必要的时候再打出致命一击。

江洵很明白这个道理。

他蛰伏着。

一边和公会的玩家通话。

他也是服了,打个BOSS,至于这样鬼鬼祟祟吗?江洵像是那种乱抢怪的人吗?明显不是的,对方监视他的行为,就是不信任他的人品。

好在,江洵也没有坏到带着人过来,把这个BOSS给抄了,顺便再把圆桌骑士团给团灭了。

他注意到的是自己的脚下,可能是个全新地图?

一个他没有见过的地图。

当他进来的时候,显示了一个地图加载条,提示是艾泽恩隐秘地下监狱第一层,这就是隐藏的地图,还是那种分好几层的隐藏地图。

江洵对眼下这个地图的兴趣,远高于这个BOSS的兴趣。

但江洵没有继续深入,他要等部队集合了在进去,一个人单摸进去,要是死了可就得不偿失了。

“这日本人的技能好讲究,不会有扩散到外的技能,也不会滥放技能。”江洵还是点评了一下这支队伍的实力。

像江洵躲在这边,就不会有乱七八糟的技能飞出来,日本人把误伤到队友的概率降到了最低,而这,就是团队配合。

“战斗力5459点。”

眼前的玩家在江洵这边显示出了新版本更新出来的战斗力模板,这个模板是不断地跳动的,跟其他游戏不同。

其他游戏是装备直接定型战斗力。

你的装备统计出来的数据有多少,你就有多少的战力。

《信仰》貌似是根据每分钟打出来的伤害,承受伤害,爆发伤害峰值以及装备数据综合下来的评判,而每分钟打出来的伤害之流,都是不断在浮动的,故此战斗力也随着这些数据不断地变换着。

这样统计出来的战斗力相对真实,参考性也高了很多。

往往大神玩家,战斗力都是能在装备的基础下飙出两到三倍的数据,像江洵单人最高能飙到三万多的战斗力。

和雨中追忆搭配,甚至能爆到六万多的战斗力。

现在就近期的数据来看,江洵自己都有些后怕,他这战斗力太猛了,你看这日本玩家的法师C位输出,最高就跳到8000点的战斗力。

还未多想。

场面上一声长啸。

“聿聿——”

阿瑞斯的死灵化身下的战马犀利地咆哮。

缰绳都有些拉不住战马的头部。

它不断地左右晃动,像是要甩下战马上的阿瑞斯,向着周围暴躁地踩出了一蹄。

“碰——”

前后左右,左斜角度,右斜角度,每个角度分两个身位,战马一脚战争践踏,溅起石板,距离比较近的玩家当即就被晕眩在了原地。

这战马完全不听指挥,在人群中横冲直撞。

而战马上的阿瑞斯没有恼怒,还发出了哈哈哈哈的豪迈笑声。

只是这笑声听起来就像是对日本玩家的嘲弄和不屑一顾。

日本玩家天天受其他国家公会的窝囊气,被亚洲的排挤,被欧洲的看不起,还要吃BOSS的嘲讽,各个都是飙起了手速。

雷霆撕裂天空!

雷系法师的狂暴输出!

“节奏不要乱!”神谷枫这个指挥没有不让其他玩家自由发挥的意思,但他就一句话,节奏不要乱。

自由发挥和乱打不是一个概念。

自由发挥是在一个合理的范围内打出自己最舒服的操作。

乱打,是超脱了理性的控制,不管队友死活,无视自己的位置,一路莽输出。

这不叫自由发挥,这叫同归于尽。

很有可能还要坑害到其他的玩家!

神谷枫在日本玩家这边的地位出奇的高,而纪律性本就良好的日本玩家在头脑一热后,立即都是收住了自己骚动不已的双手。

不稳定的技能释放陆续稳定起来了。

“小心,这边有人!”一个玩家的怒吼声,拉到了全队的注意力。

江洵的隐身败露了。

公会有个玩家找他私聊,他看了一下手机,没有走位,他以为日本玩家的纪律性不会出现技能漫天放的情况,躲在了一个看似安全的位置。

没有想到,日本玩家自己爆了一波大节奏,在AOE的余震中,把江洵的角色给打了出来。

打出来不尴尬。

尴尬的是,江洵掉血还不是很严重。

而最尴尬的是...

涩谷野山用了最大分贝的音量惊呼道:“寒梅砺剑,你怎么在这!”

“我说我也是路过的,你信吗?”江洵这一时半会儿也没有想出什么很好的理由,就给了涩谷野山当时给江洵的理由。

此时。

场面就有些僵硬了。

而江洵这突兀的出现。

日本玩家乱了阵脚,前脚有BOSS,后脚有寒梅砺剑,前后包夹!有些玩家头脑空白,不知道自己先打寒梅砺剑这个人,还是先把BOSS给解决了。

对于他们来说,寒梅砺剑是敌人。

BOSS同样也是敌人。

江洵可以说是莫名其妙和BOSS组了一个队伍,有些日本玩家神色紧张地看着寒梅砺剑,战斗一触即发!

神谷枫头脑可清楚的多。

打BOSS和寒梅砺剑。

等于找死。

寒梅砺剑可以把他们的后排全杀光,到时候BOSS一冲阵,前排也跟着没了,圆桌骑士团就是正式被团灭,BOSS和整个队伍都被寒梅砺剑吃下。

所以他临机应变的速度很快,向寒梅砺剑发起了一个组队邀请。

“寒大神,我们一起联手把BOSS给杀掉吧,BOSS掉的东西全归你!”神谷枫对识时务者为俊杰这个词有很深的理解。

局势最差,就是打两个。

BOSS是不讲道理的,不可能和BOSS一起联手把寒梅砺剑给吃掉。

而寒梅砺剑是个玩家!

是可以沟通的,他们打掉BOSS,要的不是装备,是完成任务。

既然这样,为什么不和寒梅砺剑一起联手呢?

当然,主要是打不过,如果圆桌骑士团强到可以先杀寒梅砺剑,再斩BOSS的话,就不用考虑这么多的问题了。

可最关键的问题是!

他们打不过寒梅砺剑啊!

就算一群人集火打得过寒梅砺剑,可是人家有手,又没骨折,能操作就能跑,跑动的过程中,再用隐身道具,时不时给圆桌骑士团来一刀,这还玩什么?

最可恶的还有一点,寒梅砺剑是可以和BOSS合作的。

圆桌骑士团人多!

吸引仇恨的群体,也是圆桌骑士团的人。

寒梅砺剑心狠手辣点,不接受组队邀请,和BOSS前后包夹,他们这群人凉的速度会非常快!

圆桌骑士团没有其他更好的选择了。

...

...

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